你想在众多设计师中发起一场热烈的讨论吗?如果答案是肯定的,那么询问一下设计到底是形式还是功能?一旦争议平息,大多数人会认为,设计是两者的结合。尽管这是一个可靠的答案,但是它将两者置于同等地位,掩盖了一个事实——在设计领域,形式外观是功能的附属品。无论设计外表多么华丽,不能达到预期目标的设计是失败的设计。然而,外观丑陋但实用的设计作品仍然有用。最好的设计既能够实现预期目标,又能自然地呈现在人们面前。
由于个人偏见,提到设计,你首先想到的可能是形式。大多数设计师太过信任自己的双眼,即使外观并不是设计中的重要因素。只有将注意力集中于你的设计作品将如何被使用,你才能创作出更加有效的作品。看看房子里的美丽物品吧。因为有更好用的物品,其他的一些则闲置不用:祖传茶具被遗忘在高架上,而印有“全世界最好爸爸”字样的可微波加热的马克杯每天都在使用。需要干洗的亚麻裤与易洗的牛仔裤相比,不再那么受宠。数码单反相机由于体型笨重已布满灰尘,相反,带摄像头的智能手机却与你形影不离。
日常使用的许多物品都具有功能性特征,而这些往往都被你所忽略。叉子的作用是将食物送入口中;桌子的作用是提供稳定的平面;鼠标的作用是助你畅游数字世界。实用目的存在于设计师设计的每一件物品里:图书封面可以引发读者好奇心;视频可以建立情感联系;企业识别系统可以向消费者提供品牌信誉保证。
外观具有吸引力的设计是令人愉悦的,但对于设计作品应发挥的功效却没有必要的保证。用户可以忍受有缺陷的外观,只要与其他备选相比,它更加好用就行。想想软件的测试版:为了获得实用效益,用户对其原始外观表现出了宽容。例如,Craigslist网站,即使用户体验略显粗糙,它也无处不在。是的,设计作品可以具有更加优秀的外观;然而,缺乏设计元素却没有你想象的那么重要。
自我克制
你所担当的角色要求你暂时忘记个人感情的存在。尤其是冲动,你需要格外留心。它会混淆你的判断,阻碍你实现目标。想想你购物时做出的一些糟糕选择。买一些看似很棒,又或许与众不同的衣服是件有趣的事。但是当你把衣服拿回家,发现它们并不能满足你的需求时,这种兴奋感随之消失。我拥有各式各样的衣服,它们穿在模特穿上都很棒,但是它们与我的穿衣风格大相径庭。(最终它们几乎没穿过就被放进了衣物捐赠箱。)
作为一名设计师,如果首先想到的是外观,你就犯了同样的冲动性错误。你的客户向你描述他面临的问题,你当然想帮他处理好。客户抱怨品牌知名度不够,你便立即着手变更商标图案。这种行为反应可以理解,但是却不够成熟。克制自己,首先要了解更重要的背景情境。真正的问题可能在于公司内部缺乏目的性、理念冲突,或是市场饱和。只有当你了解客户内外的全部境况,做出修正问题的计划后,你才会想到视觉效果的实现。
事实上,我在建议你练习克制冲动,避免随意走捷径。我承认,多年以来,我有点得意忘形。尤其当我发现一些新的视觉表现方法的时候,总迫不及待地尝试将其应用到我的设计作品,即使没有这种必要。许多次,我冷静下来,做出了正确的选择:在速写本上记录下我的“无杂念”想法,解决了客户的问题。
在设计作品时,倘若你首先想到的是功能,你将会做出更好的决定。在选择颜色、字体、视觉图案之前,问问自己这种选择有什么作用?这样做能使你更好地“对症下药”?这一点在事后看来会更加明显。你如何更好地向客户解释你的解决方法,让他们认同你的逻辑是合理的,这些可以衡量你的解决方法是否见效。
当人们拿出工具进行设计的时候,每个人都钟爱创意那一部分。将功能置于一旁,直接跳入视觉设计阶段会使你前功尽弃。因此,首先应解决功能问题,接着再考虑美观的事儿。
寻找问题
设计并非创意,它关乎解决问题。无目的地创造一种新形式就如同游戏一般,有趣但毫无意义。相反,应该考虑问题情境,询问客户及最终用户的问题是什么。这么做有助你做出更好的选择。
大部分设计师尝试规避问题,这样只会让你错失良机。而采取相反的方式对你最为有利。设计中的重要部分始于零散的问题,例如客户正在努力克服的障碍、用户深感失望的地方,以及有关市场的错误概念。对于新成立的公司而言,他们的问题往往在于如何定位自己,如何获得一定的市场份额,以及如何发现竞争者的弱点以协助自身发展。发现关键问题之所在,在计划与设计方案中呈现出来。这就是你需要做的所有设计。
德鲁•休斯顿,是麻省理工的一名学生,经常忘记带U盘。为此,他不断寻求解决此问题的技术。不幸的是,他找到的都是一些既笨拙又麻烦的工具,于是,他开始进行自主创造:Dropbox 虽然只能满足部分需求,但在多数情况下,它为人们分享与访问文件提供了一种便捷的方式。到2012年年底,该软件的用户已超过一亿。
处理问题非常简单,你仅仅需要将它们找出来,了解它们,然后做出计划去解决它们。值得注意的是,如何将这些观点运用于实际?这样做的原因在于设计并不是一味追求新颖和差异;相反,它提醒你确定缺陷与不足,最终促使你找到解决问题的方法。这就是你需要做的一切,但是不要欺骗自己,足矣。
由于“蝶形选票”中的混乱设计,历史进程在不断改变。优秀的设计师应当解决这些问题,让用户对产品功能有更加清晰的认识。
角色扮演
有时,设计师不知道怎样定义设计工作。也许你认为你所扮演的角色相当明确,但是很快就变得模糊起来。设计师不同,行规不同,对优秀设计作品的定义也不同。无可否认,若要让我解释我的工作(随后会有详细介绍),我会变得结巴。
设计培训为你提供了许多的职业可能性。行业趋势、道德律令(例如社会、环境驱动设计)、生活方式的选择都在你渴望实现的目标之内。如此众多的选项无疑会产生冲突的目标。每天,客户都让你专注于单一目标,随后他们便改了主意。同时兼顾这么多目标会让你力不从心,你开始不确定到底要追寻哪一个目标。
尽管影响因素众多,但是你扮演角色的职责很简单:产出结果。为了达到客户要求,你可能需要创建网站、组织广告活动或者设计其他产品。有时,他们可能需要你设计出一种虚拟产品:如命名系统或者社交媒体战略。设计作品的表现形式并不重要。你所做的不一定是你想塑造的;相反,对设计师而言,重要的是你实现了什么。在客户眼中,宣传册的作用是不断吸引更多的消费者,而不是仅有华丽的外观。
你公文包里的设计作品集如同纪念品一般,它们可以证明你的付出,你或许甚至可以因为它们变得出名。但它们都不是职业生涯中的最重要部分。犹如生命短暂的蜉蝣,它们只能帮客户更加接近目标。衡量你是否是一名优秀设计师更好的方式在于——你是否有能力加速创建过程,设计出满足客户需要的作品。(你的老客户和新客户是否总将你推荐给同行,通过这一点,你便可以了解自己是否是一名优秀的设计师。)
通常,人们会认为设计师扮演着随心所欲的角色,但事实不同于人们的想象,设计需要更多地联系实际。你的作用就是解决问题。重要的不是获得知名度,形成自己的设计风格;为现实世界的谜题寻找答案才更有意义。你理清头绪和素材,进行审核,随后组装,直到完成。
你的角色迫使你要从容地将视线从大问题转向最细微的问题。很快,你就开始问一些战略性问题,尝试理解用户,预感采取何种方法才能应对具体情境。接下来,你可能会提出具体问题,例如,设计中的元素应该分别选取 10 还是 15个像素。这种犹豫会让你的工作变得更加困难。即使你为寻找到设计方向而兴奋不已,并且投入了大量时间,你也始终应当进行分析。一旦你选择的方法不恰当,你就不得不放弃已完成的内容,开始试验其他方法。这很艰难,因为你不得不选择放弃,做额外的工作,这对你来说肯定是不划算的;然而,这就是你的选择。
避免模糊
有形的设计定义起来更加简单:一个不漏水的茶壶,或是一支使用起来非常舒服的钢笔。产品设计师面临诸多挑战,但至少在设计结束时,一件作品会出炉。
在视觉传达设计中,最终可交付的成果并不那么显而易见。有时,你的任务是创作文字商标、简报,或者产品目录。有时,你需要想出一种难以预料的解决方案,例如,产品定位、思维方式设计,或者“外观和感觉”设计。你可以想想Kastner&Partner公司为红牛所做的设计。该公司几乎没有改变红牛前身的设计外,却改变了其品牌定位——振奋身心。饮料瓶身印着以下字样:“你的能量超乎你的想象”。从那时开始,红牛变为标志性品牌,似乎“控制”了极限运动。
科技改变了世界,同时也带来了新的视觉输出与平台,这使设计变得模糊不清。虽然客户的脑海中可能存在具体的可交付产物,你仍然需要运用反绎推理法质疑是否存在更加有效的替代品:观察情境,提出可能的假设。设计师卓越不凡的一面,就是透过客户问题的表面,有深入的发现。例如,与其说红牛需要一个商标,倒不如说它需要的是象征物。约翰内斯•卡斯特纳选择的营销方式是——红牛,远远不是瓶中的饮料那么简单,即便很多人不喜欢红牛的味道。2012年,红牛为欧洲创造了42.5亿欧元的税收。
你所采用的设计方法能够使你的客户更好地为最终消费者(用户)提供服务,改变人们对其品牌的认知。无论如何,设计作品最终可交付成果的可变性,使得设计很难进行。你必须向潜在客户提交一份合同,且注明计划的不确定性。当然,一些客户会提出一些具体要求,例如,设计商标、应用程序或是手册。其他客户也可能会有一些需要,只是不知道如何表达。
我们公司正在处理一个类似的未确定项目。某个旅游机构想建一个新的访客中心。对于该中心的室内设计,该机构已有了自己的计划;不仅如此,他们想在访客体验中加入数字工具。该机构十分了解数字工具的用途,却不知道该采用何种设备、技术及特色。在给出该中心整套数字工具的价格或可交付产品清单之前,我们也需要一个计划。因此,我们帮助这个客户选出最好的方式,以满足访客的需求,以及协助制定访客行程的顾问需求。需求与潜在的解决方式确定后,就可以考虑价格与交付细节了。
有些设计项目收尾节点难以界定,项目在进行过程中就会不断发生变化。计划出炉后,你会发现有些方法并不奏效,或需要修改。这才是你存在的价值——协助客户发现需求,创建计划,出现障碍或者更加优良的选择时,及时做出路线调整。设计项目的可变性使得遵照一致的设计流程变得尤为重要。你或许无法确切地知道最终可交付的结果,但是你可以控制自己采用的方法。我将设计中的规划与创意阶段比作在这个世界中自由行走。了解最终目标的导向,以及知道如何实现最终目标,有助于你了解不熟悉的领域。有了明确的方向,加上良好的设计过程,那些让设计师抓狂的模糊概念就会变得清晰许多。
创建秩序
设计是产生结果的过程。在这个过程中,你有几件重要的事情需要完成。首当其冲的要数创建秩序,包括在众多品牌家族中建立组织结构,决定展览中的展品的序列,或者在交互设备中形成操作惯例。设计完成后,最终使用者或者用户会发现,你设计的产品给他们的生活带来了很大的便捷。
人们寻求秩序,使用自身能找到的线索了解所处的情境。例如,路标与指示牌能够帮助游客在陌生的环境中到达目的地。设计优良的界面为用户提供了熟悉的方式,让他们了解自己可以做什么。用户知道带有字母X的圆形或长方形按钮可以用来关闭页面和终止进程;他们也清楚灰色的文本框是无法操作的。同样,随着游戏过关升级,许多游戏会告知玩家新的游戏情境,这样,玩家们就会知道游戏在新的情境中会如何发展。
这是一个越来越离不开设计的世界:App Store 有超过百万的应用,互联网上有超过五亿个动态网页,Kickstarter为数以万计的草根项目提供了资金支持。科技的不断发展、分发渠道的分散化使得以用户为导向的设计体验数量愈来愈多。用户对你设计作品的回应积极与否,表明了你作为设计师,是否创建了足够的秩序。
人们期望设计作品能让生活变得更加美好,但是只寻求量的累计只会起反作用。你有多少次在自动加油站询问自己,“为什么它如此让人摸不透?”这种困惑源自于广告中的错误信息。用户不仅需要确定产品目的与使用方法,还需要检验销售人员的介绍是否准确。你的工作就是创建秩序,减少用户遇到的阻碍以应对上述情境。
从某种程度来讲,你通过为用户提供可识别的提示做到了这一点。如果信息十分重要,用户会期待文本使用加大、加粗或者大写的字体。洗手间标志与箭头指引着有“紧急”需要的人寻找到合适的设施。交互元素可以用来指导用户,让他们知道哪些按钮可以点击或者按动。车轮碾压到路面印痕时有噪音产生,旨在警告司机开错了车道。
让我们先说好,就算设计不出整洁的作品,那也要尽力避免设计出如此混乱不堪的作品吧。你觉得怎么样?
寻找提示无需刻意去学习;事实上,用户天生便有这种能力。用户可能看不到你采用的一些方法,但并不说明这些方法不再重要。排版层次(通过字体尺寸大小表明其重要性)可以使读者更快地了解阅读内容。改变固定模式意味着某物会引起用户的关注:回车键就是一个例子,它比键盘上的其他按键尺寸略大。同样,电视遥控器的形状和材质说明了它应当如何被握在手中——很便捷的提示,因为在光线很暗时,你只能通过触觉感受到遥控器的存在。
想要建立秩序,首先,你必须通过定义规则、分类、底层系统来创建结构,它们会帮助用户了解遇到的情境。设计得好的产品能让用户了解其使用规则,理解其含义,然后记住这些特征。设计系统的规则一旦形成,任何改变都会使用户感到困惑不解。这也就是为什么Facebook网站的设计师们想要做更好的改变时,用户会变得愤怒。无论改进的设计有多么好,人们还是不愿意重新学习使用规则。物品间的分类与邻近能够说明彼此间是否有关联:如果网页菜单里的项目名称与图片分隔太远,我会感到很沮丧。
若是设计优良,指示器与提示可以指导用户;然而,缺乏秩序的设计将会生成前后矛盾的信息,让人们不知该如何应对。混乱的信息随处可见:想想你在建筑物中看到的红色出口标志灯。出口标志本身象征着安全通行,但是红色意味着“停止”或是危险的信号。很多地方,这种红色的出口指示灯已被绿色慢跑姿势的人形图案代替。这种改进有两个优点:不会本地语言的人们能够理解;绿色总是与“通行”和“正确”联系在一起。
用户经常遇到相互矛盾的设计信息:模式窗口中的“是”与“否”按钮;更改设置的界面按钮;你需要推开装有拉手的门。这些让人无法察觉出的矛盾与匮乏秩序之处,只会有让人困惑且不悦而已。若能让秩序成为你设计作品的关键,用户将对你感激不尽。
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